prisma3d人物模型。先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
首先给人物模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动,biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动,跑动,跳跃,可以自行摸索。
脸上选择把头作为一个单独的一块,因为我想要一个风格化的外观,分开工作,可以更自由地雕刻和风格化,从ZSphere开始了头,不断精炼,直到得到了最终的结果,用ZSphere雕刻头。
说明
重新塑造模型对于头,强烈建议用手做拓扑,ZRemesher是一个非常棒的工具,但是宁愿决定循环的位置,这可以帮助避免很多未来的索具和动画问题,用手重塑头部。
紫外线和纹理,在3ds Max中使用Unwrap进行映射,在共享地图后,导出objs文件以提取法线贴图和使用xNormal的环境遮挡,对于这个角色,将模型分为4096x4096和2048x2048之一的四个地图,向字符添加纹理。
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TurboSquid:是一个知名的3D模型市场,提供各种类型的高质量3D模型,包括角色、动物、车辆、建筑等。它是一个付费市场,您可以购买所需的3D模型。
Sketchfab:是一个在线的3D模型分享平台,用户可以上传、浏览和下载各种类型的3D模型。它提供免费和付费的3D模型,涵盖了许多不同的领域和主题。
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