宠物的饱食度和玩家疲劳无关,而与玩家进入地图时间有关。 在地图里佩戴宠物时1小时扣60点=1分钟扣1点,不佩戴时每小时加10点。 在城镇里无论佩戴还是不佩戴也是每小时加10点,也不会扣除。 当宠物饱食度低于10点的时候,会自动消耗宠物粮一个,回复25点饱食度(忘记是25点还是20点了)。
吃东西就加,是同时加饱食度和忠诚度的,不是像你说的只加忠诚,但是饱食度只能逐级上升,不管喂什么都一样,嗷嗷待哺喂一次变腹内空空,再喂一次正常,再喂一次酒足饭饱。从头像颜色就可以看出来,嗷嗷待哺是红色,喂一次变黄,再喂一次变绿,最后酒足饭饱了是正常的颜色。
宠物5分钟不喂饥饿值就会下降,当饥饿值低于酒足饭饱忠诚度就会下降,越饿下降得越厉害,同时越饿喂食所增加的忠诚度也越低。
至于每个宠物要吃什么,打开宠物面板就可以看到该宠物喂食的种类,草料有青草、野山参,肉类有各种肉和燕窝、鹿茸,野菜有灵芝,水果类有野果,清水类有清水和各种油。目前只记得这么多,常见的就是这些了。
九千。
宠物饱食度,就是用来反应宠物的状态,如果饱食度正常那么宠物的行为将一切正常。如果饱食度较低的话那么可能会影响到宠物的某些行为。游戏中“宠物的饱食度”是通过喂食食物获得的。在喂食食物的过程中宠物可以获得一部分灵气,而灵气可以用来给宠物进行升级。简单的说就是喂食可以给宠物增加经验值,让宠物快速升级。
培养宠物方法:等级:提升“宠物”等级可以通过跑图、战斗、喂食、吞噬等方式,其中喂食和吞噬是提升“宠物”等级的最快方法。资质:“宠物”的资质可以通过喂食化育丹来提升,不过“宠物”的资质越高提升的难度越大。